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安捷影音在哪下载 Render Studio 示例和资源
2024-11-03 13:17    点击次数:146

安捷影音在哪下载

仅适用于。

本主题包含特殊的示例和资源,可让您充分诈欺 Render Studio 应用要道。

使用这种门径,光会从灯泡零件(圆盘)的各个标的发出。要让光只从圆盘的前边发出,请放大到圆盘零件的前边,然后单击并拖动点光源外不雅,再将其放到圆盘上。当环境菜单大开时,聘请“指定给面”。

Click the Appearance panel icon () to open the Appearance panel's Spot light parameters. In the Other submenu, change the Flux value to roughly 6000 (first image below). The Flux parameter may require higher or lower values, depending on the size of the scene entities. The light appears on the artist model (second image below):

点光源外不雅参数 已应用点光源外不雅

在场景列表中聘请表格曲面(如底下的第一张图片)。在“外不雅”面板中,将“基础热沈”转变为玄色(如底下的第二张图片)。

在场景列表中聘请表格将基色转变为玄色

在外不雅库中,找到并指定“应用透明涂层外不雅”(如底下的第一张图片)。灯泡、晴朗和艺术家模子反射在透明的曲面上(如底下的第二张图片):

指定“添加透明涂层”外不雅 在桌子曲面浮现反射

若要转变灯泡的热沈,请在“外不雅”面板中转变灯泡的点光源热沈(如底下的第一张图片),或者为灯头指定带有热沈参数的外不雅(如底下的第二张图片)。两者的组合如下图所示:

着色示例 1 着色示例 2 着色示例 3

在具商量联热沈参数的任何外不雅上使用该时候;金属或其他,如木料、石材、陶瓷、玻璃和布料等等。

在 Onshape 中创建模子。然后,从 Part Studio 或安装体中创建场景。

在场景列表或图形区域中聘请零件。

在外不雅库中搜索钢氧化铝。右键单击外不雅的缩略图,然后从快捷菜单中单击“指定”(如底下的第一张图片所示)。死心是抛光的钢质外不雅(如底下的第二张图片所示):

应用钢外不雅 应用到两个零件的钢外不雅的示例

在“外不雅”面板中,单击“热沈”参数的剪辑图标 ():

修改外不雅的热沈参数

从“聘请热沈”对话框中聘请一种替代热沈。

使用下表算作一般统一将各式金属类型与其 RGB 热沈逐个双应起来,切记,每种类型的金属都有一系列热沈,具体取决于金属的使用年限、因素和其他因素:

浮现称呼 R/G/B 热沈通谈 铝 230/230/230 铋 208/203/182 黄铜 237/216/134 青铜 165/128/103 碳钢 73/73/71 Chrome 253/253/254 铜 221/151/120 金 249/217/153 铸铁 195/192/192 镍 198/193/180 珍珠 249/248/246 银 244/243/240 不锈钢 198/198/197 钢铁 221/221/220 钛 191/188/182

底下是一些浮现热沈如何影响金属类型的示例:

黄铜金属的示例

黄铜(R:237;G:216;B:134)。

青铜金属的示例

青铜(R:165;G:128;B:103)。

铜金属示例

铜(R:221;G:151;B:120)。

也不错使用非传统热沈。举例,使用以下 R:149;G:191;B:121 热沈组合来创建金属祖母绿:

祖母绿金属的示例

(附加选项)使用“反射好像度”建立来改变高光和迷糊。较低的值会产生更亮的高光和更了了的反射。较高的值会产生更暗的高光和更迷糊的反射。默许情况下,“反射好像度”建立为 0.100(如前边的扫数示例中所示)。

通过镌汰反射好像度使金属更具反射性的示例

反射好像度:0。

通过扶助反射好像度镌汰金属反射性的示例 安捷影音在哪下载

反射好像度:0.25。

(Additional Option) Add a texture to the Bump option. See Add a bump texture for more information. In the example below, search for Bump in the Appearance functions folder. Drag and drop the Worley noise texture bump map function on the Bump parameter in the Appearance panel:

应用陡立贴图纹理

Worley 噪声纹理陡立贴图参数会自动在“外不雅”面板中大开。凭证需要剪辑纹理的参数。在以下示例中,钢的热沈转变为 R:128;G:128;B:128 以创建碳钢外不雅。每个示例下方空洞了其他纹理建立。算作参考,模子方块 0.5 米长 x 0.5 米宽 x 0.1 米高。球体的直径为 0.3 米。

纹理金属示例 1

大小:0.025;Apply_marble:选中;Noise_bands:0.5。

纹理金属示例 2

大小:0.04;Apply_dent:选中;Noise_bands:0.6;Noise_threshold_high:0.3。

纹理金属示例 3

大小:0.007;Apply_marble:选中;统统:3;Noise_bands:10;Noise_threshold_high:0.1;Noise_threshold_low:1;边:0.4。

如若您正在建模的某个对象富饶阻塞在另一个对象中;举例,冰块零件富饶浸入水零件中,这两个零件不需要一样。将这两者建模为都平的对象,它们之间莫得一样或弊端。

从 Part Studio 或安装体创建场景。在场景列表中,聘请玻璃。在“外不雅”库中,在“玻璃”文献夹下导航,查找“玻璃 — 透明”外不雅。右键单击外不雅的缩略图,然后从快捷菜单中单击“指定”。

有好多透明玻璃外不雅,还有两种“玻璃 — 透明”外不雅。两者都不错使用。

在场景列表中,取消聘请玻璃(或按空格键),然后聘请液体。在外不雅库中大开“水”文献夹。右键单击“水 — 透明蓝色”外不雅的缩略图,然后在快捷菜单中单击“指定”。

此时,液体应用蓝色色彩(如底下的第二张图片所示)。液体在场景列表中仍处于选中情状时,单击“外不雅”面板图标 () 大开“外不雅”面板。在“外不雅”子菜单下,将“水色”和“吸水率”建立为 0。这么就产生了一杯无色的水(如底下第三张图片所示)。

若要移除水中的扫数浪潮,请将“浪潮强度”建立为 0(也如底下的第三张图片中所示)。

浮现 3 个图像的示例;清晰布景,布景正面的一杯水以及热沈转变和移除波纹时的一杯水

第一幅图浮现了后墙和大理石台面。当玻璃和液体搁置到位后,您不错在第二幅图和第三幅图中看到这些名义上玻璃和水的光透射、反射和折射恶果。

以上示例均适用于透明液体,但您也不错创建更不透明的液体,举例牛奶。为此,请在场景列表中聘请液体。在外不雅库中搜索蜡。右键单击“蜡 — 彩色”外不雅,然后从快捷菜单中聘请“指定”。在外不雅面板中,将热沈建立为白色,将“距离”建立为介于 0.001 到 0.01 之间:

浮现渲染的一杯牛奶的示例

商量更多信息,请参见《NVIDIA Iray - 要道员手册》中的第 15 章 - 物理上合理的场景建立。

如若您在“聘请图像”对话框中看不到“创建版块”邻接,请单击“文档”面板上的“创建版块”按钮 () 大开“创建版块”对话框。创建新版块。关闭并再行大开“聘请图像”对话框。导入的图像当今应该可用。

商量上传文献的更多信息,请参阅导入文献。

纹理图像当今位于“聘请图像”对话框中。单击将其选中:

聘请纹理图像

该图像当今用于“镂空”纹理参数文献:

应用了镂空纹理图像

在外不雅子菜单中,将反射权重建立为 0.7,将陡立强度建立为 0.2。在“变换”子菜单中,将“平动”建立为 0.5 x 乘以 x 0 y,将“缩放”建立为 0.1 x 乘以 0.1 y(如底下的第一张图片所示)。死心是一个带有自界说铁锹镂空的金属盒(如底下的第二张图片所示):

建立金属格栅参数 自界说金属格栅的示例

领导

转机变换参数以使镂空更大或更小,沿盒子角落出动它们,致使从 -360 度到 +360 度旋转它们。

To apply the cutouts to only one side of the box, see Add an Appearance to a Scene list entity.

若要得回替代外不雅镂空选项,请筛选网格的外不雅库或应用“添加镂空外不雅”。其中好多外不雅都使用了此处空洞的疏浚时候。关于某些外不雅,用于遮罩的自界说图案文献中的热沈可能需要先进行反色,然后再将其导入并加载到镂空纹理中。

或者,不错将围栏建模为曲面而不是矩形。这么不错免于现实使用透明度来掩盖其他矩形侧面的过程。关联词,凭证曲面的建模面容,Render Studio 可能会将此曲面视为具有 6 个面的矩形,而且图案可能看起来不正确。

在相片剪辑器(推选 Adobe Photoshop 或 GIMP)中,创建并保存围栏图案文献。该图案应该是瑕瑜对比浓烈的图像(它在扫数方进取无缝包覆)。白色默示网格,玄色默示透明度,与此处的图像雷同:

在图像剪辑器中创建无缝图案的死心

在场景列表中聘请网格剪切后,转到外不雅面板,然后单击网格图案参数文献:

单击“网格”图案参数文献

将大开“聘请图像”对话框,您不错在其中拜访刻下或其他文档中的图像,或导入图像。在这种情况下,单击“导入”,然后从计较机中聘请瑕瑜围栏图案图像文献。

聘请图像对话框

奉告浮现上传已完成后,您将无法在“聘请图像”对话框中看到该图像。这是因为 Render Studio 场景是导入时零件、Part Studio 或安装体的快照,而且该图像在导入后会被导入到 Onshape 文档中。当今需要一个新版块才调更新场景。单击“聘请图像”对话框中的“在 [文档称呼] 中创建版块”邻接:

单击“创建版块”邻接

将大开“在 [文档] 中创建版块”对话框。输入版块信息,然后单击“创建”按钮:

“创建版块”对话框

如若您在“聘请图像”对话框中看不到“创建版块”邻接,请单击“文档”面板上的“创建版块”按钮 () 大开“创建版块”对话框。创建新版块。关闭并再行大开“聘请图像”对话框。导入的图像当今应该可用。

商量上传文献的更多信息,请参阅导入文献。

图案图像当今位于“聘请图像”对话框中。单击将其选中:

聘请图案图像文献

凭证所需的规魄力整热沈和比例,请瞩目,比例取决于零件的尺寸。值越大,创建的围栏越大(网格越厚)。值越小,创建的围栏越小(网格越薄)。在此图中,比例建立为 7 x x 7 y。热沈转机为 R:114;G:114;B:114。因此,热沈不是很黑,更接近于银色:

网格镂空参数转机 转机后的围栏图案

由于轨谈稍稍过低,请在场景列表中取消聘请围栏(或按空格键),聘请轨谈零件,单击器具栏上的变换图标 (),然后将 Z 轴进取出动 0.04 米。

纠正轨谈

在环境库中,为围栏布景找到并应用相应的环境(本示例中为秋季公园):

应用了环境的最终渲染

色吧图片

转机所产生的死心可能并不老是与此处样例图像中浮现的疏浚,尤其是使用变换选项时,这在很猛进程上取决于模子大小。此处阀体零件的大小约为 350 毫米长 x 125 毫米宽 x 250 毫米高。

接下来,应用热惩办选项。在“外不雅”子菜单中,将“热惩办量”建立为 2,将“锈的亮度”建立为 1,将“钢陡立强度”建立为 1:

应用了热惩办的阀安装体实体

在“外不雅”子菜单中,减小或增多“钢好像度”建立以凭证规魄力整金属光泽度:

镌汰好像度和增多好像度以永别浮现更高的反射性和更低的反射性。

两种不同的钢好像度建立;左侧建立为 -0.5,右侧建立为 0.75。

转机所产生的死心可能并不老是与此处示例图像中浮现的疏浚,尤其是使用变换选项时,这在很猛进程上取决于模子大小。此处船体零件的大小约为长 12.5 x 宽 6 x 高 9。

FFF 3D 打印功能

外不雅库> 外不雅函数文献夹中还有两个函数可用:FFF 3D 打印外不雅函数

FFF 3D 打印陡立贴图 - 将“FFF 3D 打印陡立贴图”功能应用于继承陡立贴图的任何外不雅的任何法线参数。举例,它不错应用于“弹性材料模子”外不雅的“法线”参数。

FFF 3D 打印纹理 - 将“FFF 3D 打印纹理”功能应用于外不雅的任何热沈参数。这凭证输入创建明暗轮流图案以仿真图层线。

领导

降噪器不错在渲染经过的早期抹去外不雅/函数引入的图层线恶果。提议禁用降噪器。如若未将其禁用,则渲染时间可能会更长。若要禁用降噪器,请单击“场景面板”图标 () 大开“场景”面板,然后取消选中 “降噪器”。

由于“FFF 3D 打印 — 热塑性外不雅”中使用的陡立贴图不错生成与底层几何图元霄壤之别的法线,因此某些几何图元上的暗影可能会产生不实在感。在这种情况下,单击“场景”面板图标 () 大开“场景”面板,然后选中“平滑好像暗影”:

平滑的好像暗影 安捷影音在哪下载



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JzEngine Create File False